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Grimm, Rächer der Märchen
Grimm, Rächer der Märchen
Attribut: Licht Licht
Kartentyp: Resonator
Eigenschaften: Märchen / Mensch
Kosten: 2Licht Licht
ATK/DEF: 500 / 500
Fähigkeiten: [Ankunft] Bestimme einen Resonator deiner Wahl. Entferne ihn aus dem Spiel, falls es ein Finsternis-Resonator ist. Andernfalls erhält er [+200/+200] bis zum Ende des Spielzugs.

[Erweckung] Licht: [Ankunft] Falls dein Herrscher "Heilige Prinzessin der Führung" ist oder dein Vollstrecker "Lumia, Schöpferin der Hoffnung" verlieren Vollstrecker und Resonatoren die dein Gegner kontrolliert, bis zum Ende des Spielzugs alle Fähigkeiten.

Zitat:
Das Buch "Legenden vom Purpurmond" enthält auch eine Geschichte von Prinz Grimms mutigem Kampf gegen die Mächte der Finsternis.
Sets und Rarität:
[Grimm-Zyklus] Das Fliegende Schloss und Die Zwei Türme
(TAT-004 — Super Rare)